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電影進入虛擬現(xiàn)實時代 觀影體驗將迎新篇章

新聞來源:網(wǎng)易科技

電影進入虛擬現(xiàn)實時代 觀影體驗將迎新篇章

 據(jù)國外媒體報道,在過去的兩年間,大大小小的虛擬現(xiàn)實開發(fā)公司都在加班加點的希望為用戶創(chuàng)造一款虛擬現(xiàn)實應用,并將其真正投入使用,這種應用被稱作“殺手應用”。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來也許可以將你送入太空,或帶你潛入深海。但是,目前它最大的用處大概就是為你播放電影。不是游戲而是電影。虛擬現(xiàn)實技術(shù)熱度大增之際,Oculus等公司開始意識到這種技術(shù)在播放電影方面的無窮潛力。

兩年前,Oculus公司首次發(fā)布了他們的虛擬現(xiàn)實頭盔,這款頭盔被定義為一款新型的游戲設備。三星和索尼等公司也相繼加入進來,紛紛開始研究這項新的技術(shù)。但是要想將這項技術(shù)真正帶入主流市場就不能將這款產(chǎn)品僅僅定義為一款游戲裝備。這就是電影進入虛擬現(xiàn)實公司視野的原因。

虛擬現(xiàn)實攝像機制造商Jaunt主管Jens Christensen表示,“使消費者接受這項技術(shù)的關鍵在于擁有逼真的內(nèi)容,并可以不斷的提供這樣的內(nèi)容,讓人們無法離開這些。” 另一個就是,虛擬現(xiàn)實不像傳統(tǒng)設備一樣屏幕即視感不強?,F(xiàn)在,通過使用虛擬現(xiàn)實頭盔,一個20英尺的屏幕便呈現(xiàn)于你面前,這是一個虛擬的屏幕,但非常巨大,感覺也很不相同。

虛擬現(xiàn)實不是3D電視

虛擬現(xiàn)實不是第一個試圖讓用戶跳轉(zhuǎn)到新顯示平臺的技術(shù)。消費電子產(chǎn)業(yè)最近的一次嘗試就是3D電視。這些電視通過在屏幕上顯示兩個角度略有不同的圖像完成3D顯示。這是電影“阿凡達”成功后所帶來的效應,此后一些電視頻道都開始打起3D牌。

但3D電視從未真正獲得消費者的青睞。分析師將此歸咎于3D眼鏡,這些配件總是顯得愚蠢,佩戴也不舒適。

當虛擬現(xiàn)實騰空出世后,有些人擔心該技術(shù)跟3D電視一樣用起來并不方便:如果用戶觀看3D效果時間太長,他們可能會頭疼。三星今年秋天將推出一款Gear VR虛擬現(xiàn)實設備。三星為用戶預設的時間是不到一個小時,不過時間足夠打幾個回合的游戲。

至于時長更長的電影,三星希望消費者會在使用設備一段時間之后開始習慣。三星的研究顯示,許多用戶佩戴虛擬現(xiàn)實設備兩個小時或更長時間時仍覺得很舒適。

影院般的體驗

今年3月份被Facebook以20億美元收購的虛擬現(xiàn)實公司Oculus公司同樣在開發(fā)自己的視頻播放應用。此款應用叫做“Oculus影院”,它可以播放電影,并且可以給用戶幾個小時的舒適觀影體驗。

為此,該影院應用將用戶放置于影院中央的最佳觀賞位置,周圍可以看到成排的座位以及墻壁,就仿佛置身真的在影院中一樣。電影將會在一個虛擬屏幕上播放,甚至座位還會像現(xiàn)實中那樣反射光線。

用戶可以選擇他們想要的影院,可以是一個標準影院,也可以是IMAX影院。雖然IMAX虛擬屏幕很大,但實際上這一切只是在一塊手掌般大小的玻璃上展現(xiàn)出來。用戶甚至可以選擇一個月球上的影院,左邊可能是反射著陽光的月球巖石,而右邊將會看到阿波羅登月艙。

這項技術(shù)還可以走的更遠,目前,觀影用戶旁邊的座位是空著的,而Oculus公司希望,將來可以使用戶看到他們的家人和朋友坐在旁邊和他們一起觀看電影,使用戶在觀影的同時得到社交體驗。甚至可以讓用戶與電影人物一起觀賞夢工廠的電影《馬達加斯加》。

Oculus移動業(yè)務負責人Max Cohen表示,對于Oculus來說,這并不僅僅是一項興趣愛好,該公司已經(jīng)安排了數(shù)個工程師和一個產(chǎn)品經(jīng)理來負責此項研發(fā),同時希望有更多的人加入進來。我們的目標是把現(xiàn)有的電影納入我們的生態(tài)系統(tǒng),同時讓他們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中運行。

雖然許多好萊塢公司開始研究虛擬現(xiàn)實技術(shù),但到底有多少工作室愿意為了虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新調(diào)整他們的影片目前尚不明確。在線視頻運營商Netfilx和Hulu目前還沒有表示會否加入虛擬現(xiàn)實陣營。

目前已知的就是運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來播放電影和在電視上播放并沒有很大的區(qū)別。三星與Oculus合作的Gear VR,其屏幕和運算主體實際上就是三星的Galaxy Note 4智能手機。

牌照似乎也并不是問題,三星表示,依據(jù)目前的情況并不需要改變其與內(nèi)容提供商的合同。其他視頻提供商或許也可以走與之相同的道路。

硬件改進

當然,為獲得好的觀影體驗,還是有一些工作要做,特別是在設備自身。硬件供應商需要確保他們的芯片適合此類的任務。

高通曾與三星合作來使Gear VR更有臨場感。高通的芯片已經(jīng)成為Gear VR中Note 4的處理器,通過與頭盔中的傳感器進行交互跟蹤用戶運動。這有助于使圖像顯示得更流暢,并減少抖動和圖像滯后的可能性。

高通同時正在研究更好的傳感器,以便可以更準確地檢測動作。同時其他改進在于減少用電量,以及“身臨其境”式的環(huán)繞聲。高通公司產(chǎn)品管理副總裁杰·懷特表示,他的研究小組已經(jīng)與三星和Oculus公司合作,提供增強現(xiàn)實感的虛擬現(xiàn)實頭盔技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實電影的未來

電影制作者正在開發(fā)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品將是虛擬現(xiàn)實電影的下一個浪潮。這些公司中最主要的是硬件制造商,他們設計的攝像機所拍出的影片,可以讓使用虛擬現(xiàn)實頭盔的用戶擁有完整的立體空間感。也就是說,前后左右都會有不同畫面。

這些類型影片目前最大的問題是影片資源問題。捕捉360度全景的攝影機仍在開發(fā)中。但是,技術(shù)專家表示,完全沉浸式的視頻體驗最終將成為現(xiàn)實。

制造商正在期待開發(fā)出可放置在桌面上的此類攝像機設備,用來捕捉用戶周圍的世界。當用戶錯過了體育賽事、朋友婚禮或其他生活體驗時,360度全景攝影機就可以重新創(chuàng)造這些場景讓你置身其中。這些影片會讓人們覺得不是在一旁觀看,而是覺得自己就是視頻的一部分。

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